Este juego sirve para que dos equipos adivinen animales sin hablar. Necesitan tarjetas con dibujos de animales y una campana de mesa. Antes de jugar, elijan dibujos que los dos equipos reconozcan. Guarden las tarjetas en una pila, con los dibujos hacia abajo. Una persona toma la primera tarjeta sin mostrarla a los demás. Representa el animal con movimientos, sin hacer su sonido. El equipo que crea conocerlo toca la campana. Quien representa se queda quieto mientras escucha esa respuesta. Si la respuesta coincide con el dibujo, ese equipo guarda la tarjeta. Si no coincide, la representación continúa y el otro equipo puede responder. Cuando alguien acierta, cambia la persona que representa. Termina la partida cuando se acaba la pila. Si alguien toca la campana por accidente, levanta la mano antes de decir un animal. En ese caso, nadie responde y la representación sigue. Las tarjetas ganadas quedan aparte de la pila. Al terminar, cada equipo puede mostrar cuáles adivinó.