
Torna a Disegno e storia dell'arte
Prospettiva centrale: orizzonte e punto di fuga
Classe terza, secondaria di secondo grado5 minCorrezione immediata
- 1Prova
- 2Impara
- 3Esercitati
- 4Verifica
Architettura rinascimentale: ordine e misuraIdentifica il documento.Costruire profondità con un punto di fugaFissa il quadro e l'orizzonte.Profondità prospettica: linee e scala apparenteFissa quadro, orizzonte e punto di fuga.Proiezioni ortogonali: viste complementariDefinisci orientamento.Prospettiva accidentale: due direzioni di fugaTraccia la linea d'orizzonte.Rinascimento: descrivere, contestualizzare, interpretareDescrivi elementi osservabili senza interpretare subito.
Vedi la teoriaLezioni complete, visive e collegate agli esercizi. Per imparare ogni argomento passo dopo passo e poi metterlo in pratica.Un altro dubbioContinuare con: Disegno e storia dell'arteLa regola, in tre righe
Fuga principale: Nella vista frontale una direzione perpendicolare al quadro converge alla fuga principale. Parallelismo al quadro: Una direzione parallela al quadro non ha una fuga finita nel disegno. Quota dello sguardo: La linea d’orizzonte rappresenta l’altezza degli occhi e cambia con la quota dell’osservatore. I casi descritti sono esercizi testuali: non richiedono immagini né attribuiscono un manufatto inventato a un autore reale.
L'errore tipico. Confondere «Fuga principale» con «Parallelismo al quadro» senza controllare l’aspetto descritto nel caso.
