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Preparare un gioco in prestito

A2.2 · Scrivere indicazioni che permettano di agire e verificare il risultato.

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Conoscenze A1 e frasi collegate con e, ma o perché nella lingua studiata. Non è richiesto un nuovo tempo verbale.

Modello

Pour préparer le goûter, mets les assiettes sur la grande table. Garde les boissons sur la petite table, près de la porte. Il y a douze invités, mais seulement dix verres. Demande deux verres à Nora avant le début. Puis compte les verres et ouvre la salle à quatre heures.
  1. mets les assiettes sur la grande table · Introduce un passo che prepara l’azione.
  2. seulement dix verres · Il dato concreto permette di seguire l’indicazione.
  3. Puis compte les verres · Aggiunge la verifica o la conclusione della procedura.

Compito

Scrivi in francese una procedura per prestare un gioco. La scatola deve contenere venti carte e un dado. Oggi ha diciannove carte; quella mancante è nel cassetto. Il sacchetto disponibile è troppo piccolo per la scatola, mentre la scatola entra in uno zaino. Decidi come completare e trasportare il gioco e aggiungi il controllo finale.

50–80 parole

Pianificazione

  1. Chi leggerà il tuo testo e che cosa deve sapere per prima cosa?
  2. Annota i dati da conservare e decidi quale informazione aggiungere.
  3. Prepara l’ordine delle idee e una frase per la tua decisione o richiesta.

Criteri

  1. Identifichi il gioco e la carta nel cassetto.

    Identifica il referente: il lettore deve sapere di chi o di che cosa parli.

  2. La scatola finale ha venti carte e un dado.

    Conserva il dato che permette di agire senza indovinare.

  3. Scegli lo zaino e spieghi perché non usi il sacchetto piccolo.

    Collega la decisione alla necessità di questa situazione.

  4. Controlli contenuto e chiusura prima del prestito.

    Concludi il testo con un’informazione utile per il passo successivo.

Revisione

Conserva la bozza. Segna un miglioramento e spiega perché aiuta il lettore; se soddisfa già i criteri, indica e giustifica una verifica concreta.

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