
Preparar um jogo emprestado
A2.2 · Escrever indicações que permitam agir e verificar o resultado.
Conhecimentos A1 e frases ligadas com e, mas ou porque na língua que estás a aprender. Não se exige um tempo novo.
Modelo
Pour préparer le goûter, mets les assiettes sur la grande table. Garde les boissons sur la petite table, près de la porte. Il y a douze invités, mais seulement dix verres. Demande deux verres à Nora avant le début. Puis compte les verres et ouvre la salle à quatre heures.mets les assiettes sur la grande table
· Apresenta um passo que prepara a ação.seulement dix verres
· O dado concreto permite seguir a indicação.Puis compte les verres
· Acrescenta a verificação ou o fecho do procedimento.
Tarefa
Escreve em francês um procedimento para emprestar um jogo. A caixa deve ter vinte cartões e um dado. Hoje tem dezanove cartões; o cartão em falta está na gaveta. O saco disponível é demasiado pequeno para a caixa, mas a caixa cabe numa mochila. Decide como completar e transportar o jogo e acrescenta a verificação final.
50–80 palavras
Planificação
- Quem vai ler o teu texto e o que precisa de saber primeiro?
- Anota os dados que deves conservar e decide que informação vais acrescentar.
- Prepara a ordem das ideias e uma frase para a tua decisão ou pedido.
Critérios
- Identificas o jogo e o cartão da gaveta.
Identifica o referente: o leitor precisa de saber de quem ou de que falas.
- A caixa final tem vinte cartões e um dado.
Conserva o dado que permite agir sem adivinhar.
- Escolhes a mochila e explicas por que não usas o saco pequeno.
Relaciona a decisão com a necessidade desta situação.
- Verificas o conteúdo e o fecho antes do empréstimo.
Termina o texto com informação útil para o passo seguinte.
Revisão
Guarda o rascunho. Assinala uma melhoria e explica por que ajuda o leitor; se já cumpre, indica uma verificação concreta e justifica-a.
