2.º de PrimariaRuta de edumaterial
Qué vas a aprender
- Ordenar necesidad, idea, prototipo, prueba, mejora y comunicación.
- Comparar dos prototipos mediante un criterio definido antes de probar.
- Elegir pautas seguras para materiales y dispositivos del entorno educativo.
Antes de empezar
- Reconocer materiales cotidianos y algunas propiedades.
- Seguir una secuencia corta de instrucciones.
Mira el ciclo antes de ordenar

Necesidad, idea, prototipo, prueba, mejora y comunicación forman un ciclo: la última flecha vuelve a una nueva necesidad.
¿Qué cambia entre la primera prueba y la mejora del soporte?
Necesidad, idea, prototipo, prueba, mejora y comunicación forman un ciclo: la última flecha vuelve a una nueva necesidad.
Comprobar la predicción
Mostrar que el proyecto recorre seis fases conectadas y puede iniciar otro ciclo tras comunicar el resultado.
Diseñar es responder a una necesidad
Un proyecto de diseño no empieza con un objeto, sino con una necesidad bien explicada. «Necesitamos sostener tres libros sin que se caigan» permite decidir qué debe lograr el producto y cómo se comprobará.
Puede haber varias soluciones válidas. Dibujar y construir una primera versión ayuda a descubrir ventajas y problemas antes de darla por terminada. Esa versión se llama prototipo.
Seis fases que no recortan el problema
- Define la necesidad y el criterio de éxito.
- Imagina varias ideas y elige una explicando por qué.
- Construye un prototipo con materiales adecuados y herramientas seguras.
- Haz una prueba que reproduzca la necesidad.
- Registra el resultado y mejora una característica.
- Comunica la necesidad, la solución, la prueba y lo aprendido.
Criterios antes de probar
| Criterio | Pregunta |
|---|---|
| Función | ¿Sostiene los tres libros? |
| Estabilidad | ¿Permanece de pie sin volcar? |
| Seguridad | ¿Tiene bordes, piezas o usos peligrosos? |
| Material | ¿Usa la cantidad prevista y puede reutilizarse? |
| Comunicación | ¿Otra persona entiende cómo se construyó y probó? |
Una prueba justa cambia una mejora cada vez
Si queremos saber si una base más ancha mejora la estabilidad, mantenemos la altura, el material y la carga. Así, la anchura es la variable que cambia.
Fallar una prueba no convierte el proyecto en un fracaso: aporta información. Registramos qué ocurrió, proponemos una modificación concreta y repetimos la misma prueba para poder comparar.
Aparatos y dispositivos se usan con propósito y seguridad
Un aparato realiza una función mediante piezas que trabajan juntas. Un dispositivo digital puede ayudar a observar, crear, registrar o comunicarse, pero se utiliza según la tarea y las normas del entorno educativo.
Se mantienen líquidos lejos de equipos eléctricos, no se abren ni reparan aparatos y se pide ayuda adulta ante daños. En entornos digitales se comunica solo con personas conocidas en espacios autorizados, no se comparte información personal y se avisa si aparece algo incómodo o extraño.
Un soporte de cartón para tres libros
El primer soporte es alto y estrecho; al colocar tres libros, se inclina. El equipo prepara otro con una base más ancha.
- La necesidad permanece: sostener tres libros.
- La carga de prueba es la misma en ambas versiones.
- La base es la característica que cambia.
- El equipo observa si la segunda versión permanece estable y lo anota.
- Después explica qué modificación funcionó y qué revisaría aún.
La mejora queda apoyada por una comparación cuando el prototipo de base más ancha supera la misma prueba sin volcar.
- El proyecto empieza por una necesidad y un criterio de éxito.
- El prototipo permite probar una idea antes del producto final.
- La prueba, el registro, la mejora y la comunicación forman parte del diseño.
- Materiales, herramientas y dispositivos se usan con normas de seguridad y apoyo adulto.
Ordena el ciclo de diseñoPrueba otro caso
Ordena las fases del soporte para libros.
Ordena las fases de una caja para lápices.
Solución accesible sin interacción
Respuesta: Detectar la necesidad → Idear → Construir prototipo → Probar → Mejorar → Comunicar
El diseño parte de una necesidad y usa la prueba para mejorar antes de comunicar.
Respuesta: Definir el problema → Dibujar una idea → Crear modelo → Comprobar capacidad → Cambiar la base → Explicar el resultado
La variante conserva el ciclo con otro objeto y otra mejora.
Compara con un criterio previoPrueba otro caso
¿Qué prueba compara justamente dos soportes?
¿Qué prueba compara dos cajas?
Solución accesible sin interacción
Respuesta: Poner tres libros iguales en cada uno — La carga es la misma en los dos.
La misma carga permite comparar estabilidad cambiando el soporte.
Respuesta: Poner diez lápices iguales en cada una — Pruebo ambas con la misma cantidad de lápices.
La misma cantidad de lápices mide capacidad en condiciones equivalentes.
Elige una pauta seguraPrueba otro caso
El cartón necesita un corte. ¿Qué haces?
Una tableta tiene un cable dañado. ¿Qué haces?
Solución accesible sin interacción
Respuesta: Pido a una persona adulta que realice el corte — Una persona adulta maneja la herramienta afilada.
El corte con herramienta afilada corresponde a una persona adulta.
Respuesta: Me alejo y aviso a una persona adulta — Evito el contacto con una conexión dañada.
No se manipula una conexión dañada; se detiene el uso y se avisa.
Diseña y mejora
Ordena las seis fases para crear un soporte, define una prueba justa con tres libros y explica quién debe hacer un corte con cúter.
Solución accesible sin interacción
- Aplica ordenar necesidad, idea, prototipo, prueba, mejora y comunicación.
- Aplica comparar dos prototipos mediante un criterio definido antes de probar.
- Aplica elegir pautas seguras para materiales y dispositivos del entorno educativo.
Respuesta: Necesidad, idea, prototipo, prueba, mejora y comunicación; tres libros iguales en cada soporte; el corte lo realiza una persona adulta.
El ciclo, la comparación y la seguridad se resuelven sin saltarse una fase ni normalizar herramientas peligrosas.

Compruébalo ahora
Ordena estas acciones: probar con tres libros, detectar la necesidad, construir el soporte, ensanchar la base, comunicar el resultado.
Ver solución explicada
Respuesta: Detectar la necesidad → construir el soporte → probar con tres libros → ensanchar la base → comunicar el resultado.
La necesidad guía la construcción; la mejora se decide después de observar la prueba y finalmente se comunica lo aprendido.
¿Qué cambia y qué se mantiene en la comparación de los dos soportes?
Ver solución explicada
Respuesta: Cambia la anchura de la base; se mantienen la necesidad y la carga de tres libros.
Mantener la carga permite relacionar la mejora de estabilidad con el cambio de base.
¿Qué acción es segura durante el proyecto?
- Mantener la bebida lejos de la tableta y pedir ayuda si se daña
- Abrir la tableta para reparar una pieza interior
- Compartir una contraseña para terminar antes
Ver solución explicada
Respuesta: Mantener la bebida lejos de la tableta y pedir ayuda si se daña
Los dispositivos no se abren ni reparan en esta actividad y las contraseñas son información personal.
Alineación curricular y fuentes
- Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural · primer ciclo · 2.º de Primaria como secuenciación editorial · dispositivos y recursos seguros; prototipado, prueba, comunicación, materiales adecuados y trabajo en equipo · Real Decreto 157/2022, currículo básico de Educación Primaria

