Pagar, devolver el cambio y decidir la compra
3.º de Primaria
Los símbolos y la leyenda de un planoSaber qué significa cada símbolo de una leyenda y contar los elementos que se describen.Medir distancias con la escalaConvertir en metros del terreno los centímetros medidos, aplicando la escala.Orientarse con la brújula y con el solNombrar los ocho rumbos de la rosa de los vientos y decidir la dirección de un recorrido.Nombrar las formas del relieveDistinguir montaña, valle, llanura, meseta, cabo y golfo por lo que describe cada una.El curso de un río de la montaña al marRotular nacimiento, curso alto, medio y bajo, afluente y desembocadura.Del barrio al municipio y a la provinciaOrdenar de menor a mayor los escalones del territorio y situar el propio en cada uno.La regla, en tres líneas
Un euro tiene 100 céntimos. Por eso, antes de sumar o restar precios, hay que pasarlo TODO a la misma unidad: o todo a céntimos, o todo a euros. Si mezclas, sale un disparate: 2 euros y 50 céntimos no son 52 de nada, son 250 céntimos, o 2 euros con 50. Para dar el cambio se hace una resta: lo que se entrega menos lo que cuesta. Y antes de comprar conviene mirar dos cosas: si el dinero llega, y si eso que se quiere hace falta de verdad.
El fallo típico. Mezclan euros y céntimos al sumar, y dan un cambio cien veces mayor del que corresponde.
