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Sistemas por sustitución

2.º de ESO

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La regla, en tres líneas

Se despeja una incógnita en una ecuación y se sustituye en la OTRA. Con y = 2x y x + y = 9, se mete 2x en la segunda: x + 2x = 9, o sea x = 3, y de ahí y = 6. Sustituir en la misma de la que se despejó no lleva a ninguna parte.

El fallo típico. Sustituir en la ecuación de la que se acaba de despejar. Sale una identidad tipo 0 = 0 o 9 = 9, que es verdad pero no dice nada: la información de la otra ecuación no se ha usado.